С САМОГО НАЧАЛА:
Если Вы новичок в Adventure Maker, Вам стоит прочитать это руководство.

Также в конце документа Вы найдёте несколько полезных советов и подсказок.

Вы можете для удобства менять размер и минимизировать это окно. Если Вас раздражают скроллеры, просто измените размер этого окна до более удобного.
     
УРОК 1
Этот урок проведёт Вас по основным этапам создания небольшой игры, в которой игрок включает и выключает лампу.   

Для этого Вам понадобятся две картинки, расположенные в подпапке "Tutorial Graphics" программы.   
 
1. Нажмите "New Project..." (Новый проект).
   
2. Введите название "My First Game" в поле "Project name" (название проекта), и нажмите OK.
   
3. Выскочит вопрос о выборе "target platform", то есть на каких комптьютерах будет запускаться Ваша игра. Выберите и нажмите OK для продолжения.
   
4. На следующем высковишем сообщении нажмите Continue.
   
5. Нажмите "Create New Frames..." – создание новых фреймов.
   
6. Появится окно выбора фонового изображения. Здесь можно сразу выбрать два следующих файла: Lamp_OFF.jpg и Lamp_ON.jpg.
   
Заметим: Чтобы выбрать два файла, следует прижать клавишу Ctrl при нажатии на файлы.

7. Выбрав два файла, нажмите "Open" чтобы продолжить.
   
Две иконки (уменьшенных изображения) должны появиться в окне справа. 
   
8. Нажмите дважды иконку с названием "Lamp_OFF".
   
Откроется окошко с этой картинкой
   
9. Поверх нарисованного в картинке выключателя в нижнем левом углу «нарисуйте» прямоугольник, нажав левую кнопку мыши в одном его углу и отпустив в другом, как если бы вы рисовали прямоугольник в большинстве графических редакторов.
Тем самым Вы создадите первый HotSpot (пятно)
Появится окно "Hotspot Properties" (Свойства пятна).
  
10. Чтобы изменить внешний вид курсора при наведении на пятно, нажмите кнопку "Click here to change..." у метки "Cursor when over the hotspot".
   
11. Выскочит окно выбора курсора. Двойным кликом по иконке "Action.ico" выберите руку.
   
Вы снова оказываетесь в окне свойств пятна"Hotspot Properties".
   
12. Теперь выберите "Go to another frame" в разделе "Hyperlink".
   
Появится окно выбора фрейма. Если оно не появилось, нажмите "Click to choose a frame...".
   
13. Нажмите на "Lamp_ON" в списке.
   
14. Нажмите OK, и окно свойств пятна "Hotspot Properties" закроется.
   
15. Нажимаете "Go back to project menu" в меню левом верхнем углу экрана.
   
16. Двойным кликом откройте иконку "Lamp_ON" и повторите пункты 9, 10, 11 and 12.
   
17. При появлении окна выбора фрейма выберите "Lamp_OFF".
   
18. Нажмите OK, и окно свойств пятна "Hotspot Properties" закроется.
   
19. Нажимаете "Go back to project menu" в меню левом верхнем углу экрана.
   
20. Выберите, какая картинка будет показана первой при старте игры. Для этого нажмите "Project Properties..." (свойства роекта), и выберите "Lamp_OFF" в секции "Initial Frame". Нажмите OK чтобы закрыть окно “Project Properties".
   
21. Нажмите "Run Project (Start)...", затем нажмите "Start" чтобы играть в игру. Всё, что можно сделать в этой игре – это включить и выключить настольную лампу. Можете ещё поэкспериментировать с сохранением и загрузкой сохранённой игры. Чтобы выйти из игры, можно или нажать Ctrl+Q, или "Esc" а затем "Exit".
   
Поздравляем, первый урок окончен!
   
ЕЩЁ УРОКИ:
Дальше вам следует обратиться к меню Help (в нём открываются файлы html лежащие в подпапке help программы) и изучать подробно что там написано

ПРИМЕРЫ ИГР:
В составе программы есть несколько простых игр, которые можно открыть через пункт "Load Project..." главного меню программы, выбирая двойным нажатием папки с этими играми (Slider Puzzle, Othello, etc.).
   
Замечание: чтобы создавать сложные головоломки без использования скриптов программирования, как например в примере игры "Example WITHOUT scripting", Вам следует использовать прежде всего две опции во вкладке переменных "Variables" в окне свойств пятна "Hotspot Properties". Эти опции позволяют изменять значения переменных наиболее простым способом, а также позволяют показывать или не показывать соответствующее пятно в зависимости от значений переменных..

НЕСКОЛЬКО ПОДСКАЗОК:

- Если вы хотите активировать второе пятно после того, как игрок нажал на первое пятно, совершите следующую последовательность из 2-х шагов:
1. Откройте окно "Hotspot Properties" первого пятна, вкладку "Variables", и измените верхнюю опцию так, чтобы переменная (дайте ей понятное вам имя) принимала значение 1 после нажатия на пятно.
2. Откройте окно «Hotspot Properties» второго пятна, вкладку "Variables", и измените нижнюю опцию так, чтобы пятно было видимым (visible) при значении 1 переменной, заданной на первом шаге. 
- Если вы хотите отправить игрока во фрейм 1 или фрейм 2 в зависимости от значения переменной WhereToGo, вам понадобится следующая последовательность шагов:
1. Создайте два пятна, находящиеся на одном и том же месте..

2. Задайте первому пятну переход на фрейм 1 и второму – на фрейм 2.

3. Нижней опцией во вкладке с переменными окна свойств пятна "Hotspot Properties" задайте для одного пятна разрешение его показывать при значении 0 переменной WhereToGo, и для второго пятна – разрешение показывать его при значении 1 этой же переменной.

- Чтобы игрок мог открыть дверь ключом, сделайте так:

1. Создайте новый итем “Create a new item” и назовите его "Key" и добавьте в Inventory.

2. Создайте два фрейма: один с закрытой дверью, и второй – с открытой. 

3. На первом фрейме создайте прозрачное пятно размером в дверь. При появлении окна "Hotspot Properties", просто нажмите OK, не выбирая никаких прочих параметров.

4. Теперь нажмите на "Manage Inventory Items..." из меню слева. Выберите "Key" предмет и ПЕРЕТАЩИТЕ его на пятно, накрывающее дверь. Специальное окно свойств пятна "Hotspot Properties", связанное со взаимодействием предмета и пятна, выскочит, когда Вы отпустите кнопку мыши над пятном. 

5. Во вкладке "General" этого специального окна "Hotspot Properties" выберите переход на другой фрейм "Go to another frame" и выберите второй фрейм, на котором дверь открыта. Нажмите OK.
6. Чтобы игрок мог найти предмет, создайте на первом фрейме пятно, во вкладке General в разделе Hotspot appearance задайте Picture и выберите картинку ключа. Во вкладке Item этого пятна выберите чекбокс добавления предмета в Inventory – откроется возможность выбрать итем, выберите созданный на шаге 1 Key. Нажмите OK

Запустите игру с начальным фреймом, на котором дверь закрыта. Нажмите на ключ. Возьмите из Inventory ключ и перетащите его на дверь, дверь то и откроется.

И ещё много подсказок и советов можно найти в документации...